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 Bureau du chef d'Oto

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AuteurMessage
Orochimaru
Chef d'Oto
Orochimaru


Nombre de messages : 17
Age : 29
Date d'inscription : 03/11/2006

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MessageSujet: Bureau du chef d'Oto   Bureau du chef d'Oto Icon_minitimeSam 4 Nov - 12:47

salut c'est moi donc si vous avez des questions n'esitez pas et j'essairais de vous repondre voila ^^
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Orochimaru
Chef d'Oto
Orochimaru


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MessageSujet: Re: Bureau du chef d'Oto   Bureau du chef d'Oto Icon_minitimeDim 5 Nov - 4:17

UCHIWA SASUKE

Forces: Son sharingan lui permet d'anticiper, de visualiser et de copier les attaques de l'adversaire, un bon atout. Sinon, il maitrise pas mal de techniques, katon par exemple. Il a des stats de ninjutsu bonne (sans etre extraordinnaire).

Faiblesses: son genjutsu



NINJUTSU:

5pts -Nawameke no Jutsu = Technique pour dénouer les liens
5pts –Kaï = libération de genjutsu
30pts -Kawarimi no Jutsu = Transposition
20pts -Katon no jutsu
20pts -Katon : Hozenka no Jutsu = Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires
50pts -Katon : Goukakyuu no Jutsu = Un puissante boule de feu
50pts -Katon setsunai hikari = Immense cercle de feu
10pts -Kyuu no jutsu = L’immense cercle de feu se referme sur la personne quand cette technique est utilisé
50pts -Katon Ryuuka no Jutsu = puissant sort de feu il détruits tous sur son passage
20pts -Doton no jutsu
50pts -Chidori
75pts -Chidori Nagashi
20pts -Poigne du serpent spectral = Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps
30pts -Seneyji ashu = Poigne du serpent spectral mais en plus puissant
20pts -Doton : Doroku Kaeshi = Un mur de terre
20pts -Suiton : Suijinheki = Mur d’eau
50pts -katon karyu endan (l'embrasement infernal du dragon) : une flamme en forme de dragon attaque l’adversaire
5pts –Sharingan (5 par tour)
5pts -Soufushasan no Tachi = Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés a des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible.


TAIJUTSU:

15pts -Taijutsu renforcé = Permet d'être plus rapide que la technique adverse pendant 1 tour
(20pts) -Shishi Rendan : enchainement d’un coup de poing et pied



ARMES:

Katana


GENJUTSU:

5pts -kokoshi no Jutsu = Permet de faire changer l'apparence d'un objet
10pts -Henge no Jutsu = Transformation
10pts -Kage Bunshin no Jutsu = Clone
10pts -Kage Shuriken no Jutsu
10pts -Magen Narakumi no Jutsu = L'utilisateur montre une illusion, provoquant l'évanouissement de la cible + Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
30pts -Genjutsu Gaechi : Appelait « reflet d’illusion », cette technique permet de contrer la technique Genjutsu. Elle consiste à retourner l’illusion contre l’auteur lui-même. C’est le même principe de la technique de substitution.
40pts -Doujutsu Hinokami = boule géante de gravité (vous enfermé votre ennemi dans une boule puis vous l’enterré)



INVOCATIONS:

50pts -Kuchiyose no Jutsu = Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
150pts -Kuchiyose no Jutsu = manda
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